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モンスター - ヴォルガノス データ 素材名 溶岩竜 怒り 口から炎が漏れる 疲れ 放心状態になることがある涎を垂らす 特殊攻撃 火属性攻撃 破壊可能 頭部(顔のヒレが欠ける)、背(ヒレが欠ける) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 腹 背 背 × ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ × - - 有 ※音爆弾は地中から顔を出している時のみ。怒り状態は無効。 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り - 溶岩竜の上鱗、溶岩竜の堅殻溶岩竜の鋭牙、溶岩塊溶岩竜の上ヒレ、竜玉 落とし物 - 竜の大粒ナミダ、竜のナミダ溶岩竜の上鱗、溶岩塊 頭部破壊 - 溶岩竜の鋭牙、溶岩竜の堅殻溶岩塊 背破壊 - 溶岩竜の上ヒレ、溶岩竜の上鱗 捕獲 - 溶岩竜の上鱗、溶岩竜の堅殻溶岩竜の上ヒレ、溶岩竜の鋭牙 特徴 火山のマグマに生息するモンスター。エリア移動時にはマグマに飛び込む。 主な弱点は頭部。次点でヒレが効果的。頭部、ヒレ、首以外は硬め。 属性攻撃は背中と尻尾によく通るので属性重視であればそちらを狙おう。 腹は剣士武器で攻撃しやすいものの、肉質は硬めなので早く倒したい場合は他を狙おう。 オススメアイテム・スキル▼ ウチケシの実:火属性やられを素早く治療する(3回の回転回避で消える)。 火属性耐性:火属性のダメージや、火属性やられを軽減する。 耐暑:暑い火山に生息するため、あれば楽になる。炎熱適応にできれば尚良し。 音爆弾:地中から顔を出している時に投げつけると効果がある。 攻撃方法 ◇
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ヴォルガノス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 属性に頼らなくても20分くらいで倒せますよね。 私は太刀のエクシートビート あとはアカム装備で耐震つけて行くくらいです。 落とし穴とシビレ罠を持ってくと早く片付けられます。 ビチビチするのがウザい程度です。 -- ハニーザボマー (2009-09-08 16 07 06) たおせない(泣) -- ドスランゴスタ (2009-09-10 10 16 47) 名前 コメント
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Q: 762 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/19(水) 23 29 31 ID FehrOydx 愛らしいヴォルガノスが釣れないことが理不尽です。 501 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 17 39 09 ID zmb9303l ヴォルガノスを釣れないのが理不尽です。 ガノスのようにビタンビタンさせたいです。 A: 763 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/19(水) 23 41 03 ID rg5RNAVL 762 ヴォルガノスはカエルを食べないので釣れません 765 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/20(木) 05 50 57 ID vXFwWPai 762 カエルを溶岩の中にいれるのは、いけないことだと思います。 502 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 17 52 57 ID HKrNHgRI /⌒ヽ / ゚ iWi ゚) その前に、溶岩に釣り餌を投げ込もうとする貴殿が / .|m| j、 理不尽、とでも言っておこうか。それにビタンビタンなら _, ‐ ´ \. ̄ `ー、_ いつも披露しているではないか。 /  ̄`Y´ ̄`Y._, ,_`レ⌒ヽ { 、 ノ、 (`Д´ ) 501 い ヾ`ー~ ´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐ ´ ̄`冖ー-く ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ヴォルガノス ヴォル兄貴 釣り
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ヴォルガノス攻略 基本情報 モンスターハンターフロンティア初出の魚竜種モンスター。溶岩中に潜み、溶岩竜の通称を持つ。弱点属性は水。 普段は溶岩の中にいて、ハンターを見つけると溶岩を飛ばしてきたり陸に上がってきたりする。ハンターがエリアに侵入してくると、溶岩から顔だけを出して頻繁にキョロキョロする その後に発見されることが多い。閃光玉、音爆弾は効かないが、麻痺になりやすい。 地上に出現するときの飛び上がりにはダメージがあり、またその部分に罠を仕掛けておくと破壊されるので注意。 状態 怒り 移行時に行動キャンセルし、数秒間直立不動状態になる。動きが速くなる。口から赤い息が出る。 瀕死 全身の光沢が消える。 部位破壊 エラ:顔の横のヒレが折れる。背ビレ:背ビレについている溶岩が取れて、金色の鱗が見える。 攻撃パターン 這いずり 名のとおり這いずりで突っ込んでくる。当たり判定が広く、出が早い。 通常は緩やかにカーブするが、怒っていると急なカーブをすることがある(ほぼこちらに狙いを定めてくる)。カーブの場合は当たる直前に真横に緊急回避をすることで避けられるが、壁際だと失敗しやすい。納刀後直ぐに壁から離れることで安定して回避できる。食らうとヴォルガノスの進行方向に吹っ飛ばされるため、そのまま連続して攻撃を食らいやすい。 溶岩ブレス 飲み込んでいた溶岩を吐き出してくる。 プレイヤーが前方にいる場合、モーション開始からはき出す直前までの間にこちらを向き直すので注意。 ダメージが高く地面に当たったときに飛び散る飛沫に当たってもダメージがある。 溶岩の中と陸上で使う。 ボディプレス 陸上で高くジャンプし、そのまま体をたたき付けてくる。威力が非常に高く、周囲に地震が起こる。 その威力に比例して、ヴォルガノスの攻撃の中でも攻撃後の隙が多い部類に入る。 落下→地震発生→暴れるの動作の内、終了後の暴れに若干のダメージ判定がある。 追撃を狙う場合、ヴォルガノスが少し動いた後に追撃すれば問題は無い。 予備動作時間はやや短く、ガードできない武器で攻撃し続けていると、急に出された時に対処できない場合がある。 また、罠が落下地点にあった場合破壊されるので注意。 ボディプレス自体の攻撃判定は一瞬なので、回避性能+1以上で比較的楽に回避可能。 タックル 魚竜種全般が行う一般的で、痛い攻撃。 ガノトトスとの違いは後方への判定とガードへの影響と一部の当たり判定が甘い。 後方への判定はほとんど無いため、緊急回避で後方へ抜ければ安全。 ガードについては、ガード性能+2のランスでもノックバック+削りダメージがある。 尻尾攻撃 ブロス系が突き上げ後によくする同じような動作で、右→左と尻尾で攻撃してくる。威力が高い。 ヴォルガノスの右側への攻撃範囲は狭いものの、左側は頭の位置まで攻撃が届く上、攻撃判定の時間が非常に長い。 這いずり後にしてくる場合もある。 溶岩飛ばし 溶岩の中で高くジャンプして、3方向に溶岩を飛ばしてくる。やはりこれにも飛沫にダメージ判定あり。 溶岩の中でしか使わない。火山エリア9の西側のマグマに入った後は、ほぼ確実に使ってくる。 噛みつき 向かって左から右に噛みついてくる。頭の近くにいなければ当たらない。 ブロス系やリオ系と違い動く尻尾には当たり判定はない。 地上出現 冷え固まった溶岩の下から飛び出してくる。 溶岩中から地上へ上陸するときの行動で、飛び出し・飛び出した後に這いずりをする。 地上のハンターの位置をある程度捕捉し、出現位置の地面に赤い円が現れそこから飛び出す。 罠を仕掛けた下にこの行動をされると罠が破壊されるため注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的にヴォルガノスを正面に見て右側の足(ヴォルガノスの左足)を狙って行けば比較的楽に倒せる。 尻尾振り回しは右側からの攻撃なので楽にガード又は回避ができる。 タックルはガノトトスと同じような回避方法で回避する。 もっとも警戒すべきボディプレスは予備動作を確認したらすかさずガードするか安全な距離まで回避。 這いずり後は納刀し後を追って引き続き足を攻撃。 双剣 鬼人化→スタミナ切れ→攻撃をよけられないと言うパターンが非常に恐ろしい為、 強走薬(orグレート)が必要になってくるだろう。 基本的な立ち回りは、左前方に立ちブレスを誘発し攻撃モーションに入ったらすぐに近づいて鬼人化、 乱舞や△数回を入れていこう。 安全性重視なら△を数回入れてすぐにローリング回避が賢い選択。 また這いずりやジャンププレスなども△数回を入れるチャンス。怒って動きが止まったら一度乱舞を入れて間合いを取ろう。 また落とし穴、シビレ罠は大きなダメージを狙える絶好のチャンスとなるのでできるだけ罠は調合分まで持ち込みたい。 シビレ罠の際、後ろ側から切ることにより腹への攻撃がヒットするのでシビレ罠の際も腹を狙おう。 大剣 前方やや斜めでブレスを誘発して腹に抜刀切りを喰らわせる戦法がよい。 そのほか左足の外側から左足を攻撃すれば、いずれ転び追撃が可能。 左足外側から攻撃するとプレスの下敷きにならないため、ボディプレス後のばたつきも追撃チャンスになる。 なるべく近距離左側面にいて突進させないことを心がければそれほど苦労しないだろう。 怒り時の転回突進は避けるのが無理そうならガードしよう。 太刀 ボディプレスが最も危険。 そのため、あまり突っ込みすぎず、外周から突きで攻めていく方法が有効。 常に抜刀状態でヴォルガノスの周囲を逆時計周りで周り、 タックル等で隙が出来た際に足に突き×2→斬り下がり。または、突き×2→回避。 気刃斬りはオススメしない。どうしてもしたい場合は、ボディプレス後のばたつき、ブレス時の隙に。 這いずり時にはしっかり納刀すること。これで安定して戦える。 ハンマー 基本的にヴォルガノスの左足後方付近の位置ををキープ。 離れすぎたり左足の外側に行ってしまうと尻尾振りが当たってしまうので注意。 この位置取りを徹底できればタックルや這いずりはほぼ当たらないので被害の軽減につながる。 基本の位置で縦3、距離が離れた場合には近づきながらの溜め2、3をメインに攻撃していく。 注意すべきはジャンププレスで、こちらの攻撃の途中に出されると回避が難しくダメージにつながる。引き際は心得よう。 狩猟笛 ハンマーと同じ位置取りでぶん回し。また、尻尾攻撃はヴォルガノス側に避けて叩きつけ→元の位置へ。 右ぶん回しは打点が高いため、よほど大きい個体でもなければ頭を攻撃することも可能。 距離感やタイミングをつかむのに練習が必要だが狙えるときには狙いたい。 水属性のシェルカスタネット系や、麻痺がよく効くので龍木の笛【宿神】などがオススメ。 ランス 次の攻撃はボディプレスだ、と言う前提で行動する。 コンボを繋げ終わったら必ず硬直をステップキャンセルし、ダウンしたらスタミナが続く限り突進しダメージを与える。 基本はガノトトスと同様、足元で構えて腹を刺す。 タックルはガード性能+2でものけぞる上に削られるため、回避性能を優先した方が良い。 ガノトトスと違って足が固く、多少時間はかかるが、ランスとの相性は良好で討伐自体はさほど難しくない。 三連ステップをフル活用して華麗に突き刺すべし。 なお、ヴォルガノス専用MAPの出入り口付近には謎の見えない壁があり、 そこに陣取れば、ヴォルガノスはそれ以上立ち入れないため非常に戦いが有利になる。 特にタックルは全く届かないため、ダークネスと併用すれば相当に安全な戦闘が出来るだろう。 この戦法の場合、基本的には頭を突く事になるが、腹部を狙えるのであればやってみるのも良いだろう。 当然だが、ブレスは届くためしっかりガードはしていこう。 魚竜種全般に言える事だが、下手に弱点属性を突くよりは麻痺の方が効果がある。 立ち回りにもよるがスキル「状態異常強化」があれば討伐するまでに5回は麻痺するので、この間に頭や腹を突く。 ガンランス スキル:ガード性能+2推奨(1でも十分)。ランス同様に回避性能をつけてもいい。真正面に陣取って攻撃をガード。隙を見て頭に切り上げからのコンボをたたき込む。ガード性能+1だとブレスで仰け反るが、踏み込み突き上げで間合いを詰めれば問題ない。 また、ランスと同様に謎の安全地帯に陣取って突きや砲撃で攻撃することもできる。 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガンより機動力があるので、まず急カーブの這いずり以外は怖くない。 普段は常時武器出しで水冷弾や貫通弾を当てつつ、急カーブの這いずりが来た場合のみ武器をしまい緊急ダイブ。 落ち着いてやれば見極めるのは容易で、避けるのもそう難しくはなくなる。 ガノトトスのように極端に大きくないので、離れすぎなくても顔→腹→尾に貫通弾が抜けやすくダメージを与えやすい。 部位破壊は意識しなくとも壊していることがほとんどで、簡単に破壊報酬が欲しい人にはオススメ。 攻撃面では貫通強化、防御面では回避距離や回避性能+2もしくは事故防止の根性で安定する。 速射は慣れない人には事故死の要因となりうるので避けたほうがいいだろう。 ヘビィボウガン 貫通弾や水冷弾で腹狙いがメイン。麻痺がよく効くので、ソロでも麻痺弾を持って行くと何かと役に立つ。 ブレスは結構正確にこちらを狙ってくるので回避は吐く直前にした方がいい。 怒り時の這いずり突進が非常に避けにくく、機動力のないヘビィでは回避が難しい。いつでも納銃ダイブの準備を。 どうしても回避できないなら、シールド装備で横向きにガードするのも手。 HPはかなり大きく削られてしまうが、ノックバックで横にはじき出されるので追撃は喰らいにくい。 肉質的に弾に弱いのか、比較的少ない弾数で討伐できるのは唯一の救いといえよう。部位破壊も容易。 弓 ガノトトスに比べて這いずりが避けにくいので、正面は危険。基本はヴォルガノスの側面から連射や拡散矢で攻撃する。 避けられるなら斜め前から貫通で。距離をあけて戦うので、ターン這いずりにさえ気をつければダメージ源はほぼない。 剣士攻略 すべての近接武器に共通して、左足付近の比較的安全な地帯をしっかりとキープすることが出来れば難易度は比較的低くなる。基本はヴォルガノスの左足後方付近に陣取って攻撃。ここならブレス、タックル、這いずり、噛みつきが当たらず、尻尾攻撃もよけやすい。ただし調子に乗っているとプレスでしっかり潰されるので、行動をよく見て、ボディプレスでないことを確認してから攻撃に移ると安全。 怒り時のターン這いずりは避けにくいので、武器をしまって、ヴォルガノスが頭を左右に振り終えた直後に緊急回避。素直にガードしてしまってもよい。 ガンナー攻略 エリア10だとエリア2の入り口でハメができる。以下、やり方。エリア2から10にきたら発見されてる状態でエリア移動しない程度までさがる。溶岩などを飛ばしてきた場合はよけながらヴォルガノスが陸に上がってくるのを待つ。 上がってきたら攻撃を2回ぐらいする。動作を見てブレスじゃなければそのまま続け、ブレスの場合はエリア移動したり、ギリギリまでひきつけてから逆方向に回転回避。避ける自信がなければヘビィボウガンのシールド付きがよい。 食らった場合は吹き飛ばされてエリア2に勝手に移動するので死ぬ危険はあまりないと思われる(保険として根性スキルがあると良い)。ボウガンだと貫通をLV1,2,3と水冷弾、氷結弾で倒せる。(麻痺弾もかなり有効) 弓の場合は強撃ビンで貫通矢をとにかく連射。麻痺ビンで麻痺させるのもよい。 エリア10→エリア2でハメるよりも、エリア10→エリア9とエリア9→エリア10でヴォルガノスのエリア位置に合わせてハメた方が効率が良い。基本的には上記の方法と同じ。具体的な安全地帯は、エリア10→9のときはエリチェン直後にバックステップをすると戻ってしまうので、赤い斑模様との境界までやや前進してからバックステップを1回する。エリア9→10のときはエリチェンしてすぐにバックステップ2回で安全が確保できる。両者共に金冠サイズの突進も大丈夫なギリギリの位置をとれます。ブレスのモーションが見えたらエリア移動→即戻りとする事でヴォルガノスが溶岩地帯に戻ることなく継続して攻撃することが出来る。あまり邪魔になることは少ないが、エリア9には高台対策のランゴスタがいるので、しつこく攻撃される様ならエリア移動→即戻りすると良い。 コメント 落とし穴などを仕掛ける時は、相手が高く真上にジャンプして 地面に落ちてからちょっとした後に仕掛ける方が安全で良いですよ! -- 代魔王 (2008-03-28 21 41 10) 落とし穴のほうが拘束時間長いですし、背中も壊せるのでおすすめです。 -- 名無しさん (2008-03-30 03 47 38) ランス・ガンスにて体当たりはガ性+2でも体力が減る模様。 その他の攻撃ではガ性+2あれば削られずに防御可能のようです。 ガ性+1だと体当たりの他は飛びはね攻撃時に体力が削られるようです。 -- 名無しさん (2008-03-30 05 14 14) ヴォルガノスが溶岩にもぐっているときにハンマーの溜め叩きつけが当たる。 死にそうな時にやると水死(溶岩内での死亡)になるので注意。 -- 名無しさん (2008-03-31 10 17 03) ハンマーでブレス後に頭を狙う場合、ブレスの破片が頭の方に飛んでくることがあるので顔に近いと当たります。 少し離れてタメ3スタンプがオススメです。 -- 名無しさん (2008-04-02 12 17 09) 10でのガンナー戦で、スキル回避性能+1があればブレスは避けられることが判明 ただし、飛び散ったものの対処までは不可能 -- 鵺 (2008-04-02 20 34 26) 落とし穴からの脱出後は少しの間跳ねるだけで攻撃し放題。 -- 名無しさん (2008-04-04 16 23 34) 2頭クエ、ハメ技でタロスSにメテオフォール(シールド)スキル貫通強化・見切り+1で 貫通2・3全弾ぐらいで討伐完了。火事場より安定していて良。 ブレスも2回までならガード可能(HP150で)また2頭同時に戦うので共食い+ブレスも結構前のやつに当る。 コストを考えても超オススメ。 -- 名無しさん (2008-04-05 03 28 11) G級 一体の方のクエ 武器 暗夜剣【宵闇】 装備モノブロスS(+ガード性能1) で討伐できました。 基本は腹に抜刀切りしてから足になぎ払いと切り上げで離脱(又は抜刀のみで離脱)、体当たりは割りとよけやすいので大丈夫です。 注意すべきは上に跳ね上がってからのプレスですが、あれはヴォルガノスの横によければあてりません。縦には長いので注意です。(又はガードでもいいですが削られます) 罠は使いませんでしたが、回復薬は5個程度しかのこりませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-05 17 59 27) オールドラゴンXで,スキル護法,見切り+1,回避距離UP,業物,龍耐性-5で, 武器はアトランティカ。太刀です。燃えさかえる大河です。基本的に火を吐いてるときは顔面を横から 抜刀切りです。ヴォルガノスが振り向いたり,歩いているときは腹に抜刀切りです。怒り時の隙は,気刃切りで, 一気に切ります。一匹目に罠を投入して瞬殺がいいと思います。合流の危険があるので。 怒り時の這いずりはできるだけ引き付けてから緊急回避が避けやすいと。長文失礼。 -- 白狼 (2008-04-06 23 03 38) ガンランスハメ 見つかってヴォルが陸に上がるのを待つ→マップ9の10から入った位置に待機→立ち位置をガード突きがギリギリ頭に当たるくらいの位置に調整→後はガード突きするだけ(ブレスはガード) 多分ブレス以外は当たらないと思います。マップ10では試してません。アビスでG級2頭を討伐 -- 沖縄 (2008-04-06 23 58 58) エリア10でのガンハメについて、エリア移動のラインはマップ拡大した際に濃い茶色のT字で表される部位辺りでした。 -- 名無しさん (2008-04-09 19 26 43) 単体クエですが、ハイガノボマー+火薬術→ランゴやオトモに数回起こされつつでした。 大タルG2、大タル3、調合10の15個ぶつけてもヴォルガノスは死なず、最後は結局斬って倒しましたので爆弾はひとつずつ置くべきのようです。 -- 名無しボマー (2008-04-10 20 07 46) ランスハメです ウロボロスでG級ヴォルでした。 エリア10の右下の隅が攻撃が当たらないところがあります(ブレスは別) そこにいてあとははいずりとか攻撃動作前のテケテケしてるところをランスでつっつけばいいです はいずりしてるときはガード突きのほうが前に出ないのでミスらないです テケテケしてるときは上突きでひたすら顔面つっついていけばいいです。 尻尾ふったあとは少し下がるので前に歩いていって上突きすればいいです。その後はバックステップで隅のほうにもどればおk とりあえずこれを繰り返していたら倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-10 22 04 06) 地面から出てくる際に、罠を破壊します。(落とし穴は未確認) -- 名無しさん (2008-04-11 14 34 15) G級1体クエ、例のエリア10ハメで、オオバサミ4(ボマー発動)で大樽G4個(素材込み)と強撃睡眠20ずつ持ち込んで、睡眠20でギリギリ2回眠るので眠ったら爆破、あとはひたすら溜め3の貫通射ちで討伐を確認。 上位武器でこの早さなので、武器をオオムラサキバサミにする、強撃睡眠を調合射ち、などでさらに早い討伐も可能かと。 -- 名無しさん (2008-04-11 15 08 28) 連投すまん。 ハメ時のブレスについて補足。 「食らっても吹っ飛ばされてエリア移動になるから死ににくい」とかいってエリア移動ギリギリの位置に陣取ってると道が横に狭くブレスを避けにくい&避けても飛沫に当たることがあるので、むしろ相手の攻撃が当たらないくらいまで近寄ってブレスだけ転がってるほうがよっぽど事故率は下がるかと。 基本的に相手の目の前で左右どちらかの端に陣取って、ブレスのモーションが見えたら真ん中に向かって転がる→すぐに歩いてまた端へ、という立ち回りをしたほうが良い気がする。 ハメだと基本的にブレス以外の攻撃をくらう要素がないので、ブレスだけ気を付けて立ち回れば死ぬことはないはず。 -- 名無しさん (2008-04-11 15 15 58) ランスハメですが、ヴォルが金サイズだと頭が当たります -- 名無しさん (2008-04-11 20 20 51) 地上から溶岩に戻るときも決まった位置へ這いずり 9の左側の溶岩に入った後はそこから10に行くこともないので必ず地上に出るし、 その這いずりも軌道が決まっているので罠を仕掛けやすい 3つ直線状に石が並んでいる真ん中のところが溶岩飛んでこないしいいかも あとサイズが大きくなければ振り向きにハンマータメ3スタンプが頭に当たる そのまま前に前転すれば這いずりもブレスも当たらないがタックルは直撃 右に逃げるのが無難か -- 名無しさん (2008-04-15 23 21 16) ↑補足 9の右側と10からは地下から地上へ 9の左側からは空中から地上へ出てきます 基本的に10は狭くて位置関係によっては這いずりで横にスライドしてくることも多いので ハメなしで行くなら10に行っても追わないほうがいいのかも -- 名無しさん (2008-04-15 23 31 31) きんねこハンマーと全身ギザミで切れ味プラスと砥石使用高速化で麻痺りまくりました。 ハンマーでやるなら正面からみて右足付近をキープして麻痺ったら部位破壊を狙うのがお勧めです。 -- 伝説のきんねこ (2008-04-17 19 36 28) ガンハメにて、10のエリア移動ギリギリの位置でさらに右端に位置どることにより 左へ一回転してブレスを避けることができました 避ければまた右へ、これで5回ほど討伐して兆弾にも1回もあたっていません たまたまかもしれませんが参考までに -- 名無しさん (2008-04-18 05 13 16) エリア9でもハメることができます。 エリア10から入って、一歩進んでからバックステップした辺りだと ブレス以外食らわないので、撃ちまくってブレスが来たらエリア移動し、 また戻って一歩進んでバックステップ、というようにハメることができます。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 03 38) 毒耐性がかなり低いようです。蛇槍で、初見だったので慎重に突いてたけど 5回は毒が入りました。ダメージの程は不明 -- 名無しさん (2008-04-20 01 17 09) 徹甲榴弾Lv1を全弾(9発)当てたところ、めまい状態になり落し物をしました 爆発系に弱いのかも -- 名無しさん (2008-04-20 06 59 11) ガンハメはヘビィならシールドよりPバレルのがおすすめ。ただし怒りブレスで即死しない防御力は必要。 ブレスは基本エリアチェンジで避ける。エリアチェンジ後、回避2回ですぐに戻れば吐ききったモーションのまま残っているためハメを継続できる。 2頭クエなら途中でもう1匹がマップに合流してくるので、一旦エリアチェンジで相手していたやつを戻してもう1匹に弾を撃ち込んで釣る。 2頭同時相手中は前のやつにブレス当たって共食いさせれたり、先に死んだやつにブレス当たって不発になったりとやりたい放題できる。 2頭同時相手中はブレスを吐いていない方の様子も見ておかないと、戻った時にもう1匹の這いずりを食らうことがあるのでそこだけは注意。 -- 名無しさん (2008-05-01 17 22 40) 尻尾回す攻撃はサイズによっては尻尾の付け根ぐらいの真下が安全地帯になりますね -- 名無しさん (2008-05-02 23 50 02) ハメ時のブレス回避について。 ヴォルのブレスはハンターよりも、ハンターから見て右側(ヴォルの左足側)に発射されている気がします。 なので、ブレスはハンターから見て左(ヴォルの右足側)に回避すれば直撃は避けられそうです。 -- 名無しさん (2008-05-03 07 01 23) 右足後方に張り付いていた時に尻尾振りが来ても、一度も当たったことがないのだが、 これは安全地帯なのか、それともサイズによっては当たるのか。 他の人はどうだろう? -- 名無しさん (2008-05-04 15 42 37) ボディプレス後のビッタンビッタン(のたうち)にも攻撃判定ある模様? ガンランス・耐震・ガード性能+2・ガード強化で、ボディプレスを範囲外に出てかわし、 のたうち中に踏み込み突きに行ったらダメージ受けて吹っ飛ばされた。 -- 名無しさん (2008-05-06 12 41 07) 個人的な考えですがめまいはかなりしやすいと思います イカリGで5~6発でめまい起こしました あと、回避性能なしでジャンププレスの回避に成功しました -- 名無しさん (2008-05-11 10 48 24) 這いずりターンの避け方 一回目の這いずりを交わしたらその場を動かずヴォルの頭の動きを見る 左右どちらかに頭を振りその後また頭を振るのでその逆方向に回避すればおk 回避距離UPがあればかなり楽 -- 名無しさん (2008-05-11 18 40 54) ヴォルガノスが一旦溶岩に潜って地面から出てくるモーションではシビレ罠は壊されない。 個人的にはそのときに仕掛けたほうが楽。 あぁ罠師がないと厳しいか。 -- 名無しさん (2008-05-26 21 17 32) 一度だけですが、双剣で戦ってる時に、ボディプレス(+地震)を回避性能無しの前転回避で避けれました。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 28 31) ↑何度も試しましたが、直撃コースでも、当たる瞬間に前転回避で結構簡単に避けれます。 -- 名無しさん (2008-06-09 00 28 45) ハメ技を使用しなくてもランスで比較的簡単に戦う方法。 武器:ダークネス スキル:ガード性能+2があれはとりあえずOK。スロットに余裕があれば状態異常強化などあるといい。 オトモはいないほうがやりやすいが、連れていくなら平和主義に回復、シビレ罠付きがオススメ。 戦闘はエリア10で。エリア9はランゴスタが無限沸きするのでエリア9では戦わない。 ほっといても2分ほどで戻ってくる。 基本はヴォルガノスの正面やや左(サイドステップ1回分ぐらい)で頭狙い。 この位置だとタックルが頭の上を通過しやすいのでタックル後に追撃ができる。 但し、頭に接近してると当然当たるのでガードは必ずする。 正面にいると比較的ブレスを誘発しやすいので ブレスガード→ガード解除後1、2歩前進→頭へ〇×3→バックステップ×1 ブレス後に尻尾振りが来たらガード後頭へ〇×3→バックステップ×1 あご下でブレスをガードすると飛沫が飛んでくることがあるので攻撃後にバックステップを忘れない。 バックステップ1回分の距離があればボディプレスも振動のみガードですむ。 這いずりはガードしてヴォルガノス通過方向に向きなおしてガード突き×1 2発以上入れるとUターンを食らうので1発入れて様子を見る。 這いずりで遠くに行かれても追わない。 特に突進などで背後から追うと高確率で尻尾振りの餌食になり、 さらに起き上がったところにタックルでごっそり持っていかれるので追わないこと。 ちなみに這いずり中に麻痺が入ると這いずりの状態で麻痺る為突進をうまくひっかければ大ダメージを稼げる。 背びれを壊したい場合は麻痺中や罠を使って腹へ攻撃する。 罠はヴォルガノスがエリア9から戻ってきた時にエリアチェンジや壁寄りの位置に適当に仕掛けておけば 地面か出てきた後のはいずりで大体引っかかります。 回復、砥石はヴォルガノスがエリア9に行ってる時にでも。 あとは調子に乗って連続攻撃してなければ(特に怒り移行時のスキなど)タックルで地味に削られる程度なので このやり方でも30分前後で討伐可能。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-06-13 14 01 30) 水・毒・麻痺で討伐して見ました・・・ 結果毒が一番早かった・・次が水で・・・・最後麻痺でした・・・ 二頭の奴だったので個人差や時間差はあるとは思いますが 自分はこの順番でした -- abc (2008-06-22 00 52 47) ↑ ランスです 他の武器はわかりません おそらく同じ結果だと・・・ハメでやったので -- abc (2008-06-22 00 54 38) エリア10のエリア2入り口でのガンナーハメですが、 エリア10に入ったその場で一歩も動かず、大タル爆弾を設置すると、地面から飛び出したヴォルガノスに対して効果的で、時間短縮できます。 ただ、遠くの海(?)から溶岩を投げられると爆弾が爆発してしまいます。この場合すばやくエリア移動すれば、爆弾は無事です。 また、罠(落とし穴、シビレ罠の両方とも)も同様にエリア10に入ったその場に設置すれば、地面から飛び出したヴォルガノスが2~3歩歩いてハマります。 罠師が無くても安全に捕獲できます。 -- 名無しさん (2008-06-30 09 57 00) 溶岩への飛び込み動作中に体力を0にすると、 溶岩に飛び込んだ後で死んでしまい、剥ぎ取れなくなります。 体力が少なくなってきたら注意して攻撃してください。 -- 名無しさん (2008-07-02 00 11 49) ↑*4さん ちなみに水のランスはどれだったのかも教えていただけるとありがたいです -- 名無しさん (2008-07-04 04 17 35) 怒り時ヴォル・這いずりターンを言葉で説明するのは、難しいです。 せめて箇条書きにしてみた。 ヴォルの進行方向を上下左右矢印で表示。原点はその時点のヴォル中心(≒腹)。 (1) 「↑」へヴォルが這いずり開始。 (2) 「↓」へヴォルが180度回頭。(これはプレイヤの位置に関わらず) (3) 「←↓→」の範囲でプレイヤをロック→回頭 (4) 直線這いずり開始。 (3)の回頭はたった一度きり。 いわゆる、飛竜などで見られる回頭は通常二回、例外(怒り時?)で二回+一回ですが、(3)の回頭はこの「二回+一回」の「+一回」に当たります。 飛竜と同様に、「+一回」直前の状態から左右に90度まで「+一回」分の回頭が出来るため、実質「+一回」直前状態の前方180度をカバーします。 逆説的にいえば、「+一回」直前の状態を初期状態とし、たった一度左右90度追跡回頭があるので、その追跡回頭をし始めたら初期状態時の眼前だった場所に移動すれば、避けられます。 具体的対策としては、 (1.5) 真後ろには絶対に行かない。 斜め後ろでもいいから、可能な限り横付けできるように移動。 (2.5) 180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら、(2)時点のヴォル眼前方向へ移動。 (2.5)の「180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら」タイミングが重要です。 これより前だと回頭が追跡してくるようなカンジになります。 あまり遅すぎると、ダイブしないと間に合わなくなります。 いいタイミングであれば歩いて、ちょっと悪くてもコロリンで避けられます。 (某所投稿者当人。一部加筆・修正しました) -- 名無しさん (2008-07-07 09 36 23) 大剣で攻略する場合、溶岩ブレス時の腹切断だけだと時間が足りない場合があるので、 振り向きに合わせて足元にダッシュ→腹に抜刀→前転→納刀を繰り返すと攻撃回数が増えます。 ヴォルの真後ろに位置して尻尾が届かないぐらいの距離から振り向きを確認すると同時にダッシュすると、 這いずり>溶岩ブレス>>タックル>>>ジャンププレスぐらいの確率で攻撃してきます。 這いずりは当たらず、溶岩ブレスはごく稀に破片が着弾、タックルも綺麗に腹に当たる位置に攻撃すると うまく回避できます。ジャンププレスに至っては使われたことがありません。 -- 名無しさん (2008-07-23 22 51 50) タイムアタック関連のことを書いてる人 下の説明をよくみましょう どうしても書き込みたいなら「掲示板」にお願いします ボウガンはめについてまとめ エリア10の方の広さなら端から端へ飛ぶことで火玉回避可能 ただし飛ぶのが早すぎると方向調整が入る 他では無難にエリア移動でよける 玉は水 貫通各種 通常Lv2の順で使えばよっぽど威力が足りないかはずさない限り2頭も1頭も討伐可 -- 名無しさん (2008-07-28 14 57 55) ボディプレスは落ちた後の1回目の跳ね回りには当たり判定があります。威力はボディプレス本体ほどではないが吹き飛ばされるため,その後の跳ね回りに攻撃を入れられないのでダメージ源を大きく失うことになるので注意 跳ね回りで確実に攻撃したいなら,ヴォルが1回跳ねて横向きになるのを確認してからにしたほうがいいです -- 名無しさん (2008-07-28 22 05 46) イベクエでも一応ハメは可能。かなりさがらないと這いずりくらうが -- 名無しさん (2008-08-08 18 29 19) ↑サイズがでかいからだと思われます。 -- 名無しさん (2008-08-09 17 27 01) イベントクエストで大きさが大きな場合エリア9で高台でも這いずりが当りますね。 エリア9から10エリアチェンジの猶予が広くなっており奥に逃げれずクエスト最小サイズでも這いずり等が当ります。 逆にエリア10からエリア9へのエリアチェンジの猶予が奥まっており、 溶岩ブレスを前転一回(回避距離無し)でエリアチェンジ回避できない場合が有ります。 -- 名無しさん (2008-08-12 02 34 46) プ(PU)レスとブ(BU)レスの見分けが・・・ -- 名無しさん (2008-08-12 20 28 52) サイズがあまりにもでかいと10でのハメ中はいずり時に見えない壁のようなものを越えて こっちに来ることがあります。 はいずりが終わったらまた壁の外に出ました。 サイズは28mぐらいありました。 -- 名無しさん (2008-08-17 22 18 44) G☆2「燃えさかる大河」にて最小金冠1800.8がでたんですが,マグマの中ではほぼ見えないうえ,発見時の周りを見渡すときですら頭がマグマからはみ出す程度のサイズでした 2頭クエでのエリア10でのハメ時,このような小さなサイズのものを先に倒して2頭目のブレスの盾にしようとすると,小さいやつを這いずり時(一番安全圏のプレーヤー近いとき)に殺しても,ブレスが壁を越えてくることがあることを確認。どうやら頭向いている方向に自分がいないと越えて来るようです 明らかに小さいやつがいる場合は先に大きい(わけでもないが,小さいのと比較して大きい)ほうを倒したほうがブレスの盾としては優秀なようです ただ,先に大きいほうを倒すと死体にこちらの攻撃も当たってしまうためランスだったら切れ味の減少が早くなったり攻撃が鈍くなったり,弓なら貫通のHIT数が減らされてしまったりと不都合が多いので,明らかに小さい場合はブレスの盾は諦めて先に1体目を捕獲したほうがいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-08-28 11 56 06) 非常に地味なことだが「閃光」でCtrl+Fで調べても攻略・肉質ページでHITしなかったので情報書き込み。 距離は検証していないが、未発見時で剣士でペイントを投げても届かない時知ってると良いかも程度のもの。 未発見状態で悠々と溶岩に潜っているヴォルガノス付近で閃光を発火させると 「!」マークが頭の頭上に表示されてキョロキョロする。 その後の行動も曖昧ですまないが溶岩をぶん投げてくることが多かった。 -- 名無しさん (2008-10-30 19 09 40) 閃光玉は投げて光った時にヘイトが最大まで上がるとの事。確か2chのハメスレ辺りに書いてあったはず。 水の底の方に居るトトスや地面に潜っている角竜系の未発見時に投げると急に水面に浮上したり、地上に出てきたりもする。 で、ヴォルの場合は!がでてプレイヤーが岸の近くに居る→目が付く、遠く→音楽だけ発見時になって泳ぎだす。ッてことが多い。 溶岩投げは岸の遠くに居ると頻発するような感じ。 -- 名無しさん (2008-10-30 21 42 54) ヘビィでどうしても怒り這いずりが避けれない方にオススメ。 戦うのは火山エリア9のみ、壁を背にしない。スキルは回避距離をつける。 怒り時に這いずりが来たら、前転で平行に追いかけ、追い抜きます。 Uターン後の追尾角度に限度があるので、ヴォルは曲がりきれません。 この方法でG級ヘビィ訓練でもアイテム採取&ハメなしでクリア可能。 -- 名無しさん (2008-12-16 19 22 59) 這いずりのターンですが、弓やヘビィなど納刀が遅い武器で回避スキルがない場合、 確実にいくのなら最初の這いずりモーションですれ違った瞬間に武器をしまえば良いです。 ターンで追尾してきたらダイブ。ターンしなければそのまま追いかけて攻撃。 実に単純ですが確実です。 基本だと思いますが書いてなかったので。 -- 名無しさん (2009-01-26 09 51 35) 金冠サイズ(イベクエ)の場合、エリア10の2側のハメで左端(壁に寄り添う)が安置でした。 ヴォルの這いずりは最初に向かって右側へ頭が動き、その一瞬だけ「見えない壁」に入ってくるようです。 自分の右側に寄り添っていた(通常なら安置の範囲)オトモが頻繁に這いずりを喰らって吹っ飛んでいました。 通常通りエリチェンしたら2回前転 ⇒ 念のため一歩移動 ⇒ ボウカン構え ⇒ アナログパッドを使わず照準で正面を向く ブレスは右への前転で回避できますが、エリチェンしてしまうことも多いですw -- 名無しさん (2009-03-08 00 52 02) 怒り時の欄に「直立不動状態」ってありますけど、「立ち止まってキョロキョロ首動かす」って書いた方が正しくありませんか? -- 名無しさん (2009-04-16 00 00 21) 溶岩飛ばしの「エリア9西側に入るとほぼ確実に使う」ってやつなんですけど、入った後の行動パターンは 「溶岩飛ばしを3回→マグマから飛び上がってくる(ガノトトスが飛び出る動作と同じ)」 で確定だと思います -- 名無しさん (2009-05-02 13 36 13) ↑ 確定ではない。 現に、2回マグマ飛ばしてちょっと泳いだりするときを2、3回見た。 -- 名無しさん (2009-05-03 02 58 53) ガンナー攻略時のハメについて (弓使用時ですが)ブレス避けが苦手な人向け エリア10→9は記載通りならバックステップ1回目の出始めでエリチェン出来ますが、9→10は記載通りならステップ開始からエリチェンまで時間がかかります。 ですが少し(10→9での移動距離ぐらい)前に進んでからステップ3回した位置なら、ステップの出始めすぐにエリチェン出来ます。 距離が離れる分時間はかかりますが、溜め中でもブレス動作見てから『撃つ→ステップでエリチェン』が楽に出来るので、「どうしても避けれない!」という方はどうぞ -- 名無しさん (2009-05-03 21 03 55) 訓練所にて。 ヴォルが溶岩に飛びも込もうとした時に片手剣で切り上げしたら消えた。 5分ぐらい帰って来なくて焦ったwww 俺が下手すぎてもう少しでタイムアpp← -- 名無しさん (2009-09-05 13 12 23) ガノスのタックルは尻尾側の判定も甘いが、頭側の判定も大分甘い。 鼻先を反時計回りに(ランスやガンスの速度で)歩いているだけでも普通にスカる程。 鼻先付近はブレスの向き補正が少なく、ボディプレスや尻尾振りも怖くないので、ガンスやランスなら正面から挑んだ方が楽かも。 また、タックルをスカせば隙だらけなので追撃もしやすく、他の武器の人もどの位置ならスカるのか覚えておくのはオススメ。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 13 40) ↑×ガノス ○ヴォルガノス -- 名無しさん (2009-10-09 23 13 15) 「溶岩竜ヴォルガノス出現!」にて、ヴォルガノスが溶岩に戻ろうとジャンプした時に尻尾に麻痺ランスで突いたところ、溶岩の上で(ガノスの音爆弾くらったようなモーションをして)飛び上がって溶岩の中で麻痺しました。 使用武器はランスのダークネスでした。 -- 名無しさん (2009-10-11 15 59 09) ボディプレスの地震判定は縦に短く横に広いようです。 縦はヴォルの身長ぐらいしか判定がありませんが、横は3体分ぐらい広いです。 地震が避けれないけど追撃したいときなんかはヴォルの前方か後方にいれば大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-11-13 23 00 15) 2⇒3のところも大丈夫です -- 名無しさん (2009-11-22 19 51 37) ガンナーのハメですが、回避1回でエリチェンしてしまう方のエリア(9、10のどっちか忘れてしまったので…)ヘビボなら抜銃状態エリア入ってすぐに向き直りチョンチョンって2歩下がった位置ならサイズ関係なく火の玉以外当たりません。弓も同じやり方で下がればOKでした。 もういっこのエリアは、入って向き直り、回避1回でチョンチョンでした。 火の玉はエリチェンで避けてます(笑) エリチェンしてすぐ戻れば、まだうねうねしてるんで定位置に…。この時ミスってもっかいエリチェンしちゃうと、溶岩に戻っちゃうのでタイムロスに注意。 -- 名無しさん (2009-11-26 16 44 34) 後、バグかな?溶岩から地面に上がる時にちょうど地面内でペイントが消えた時にエリチェンして戻ると、地面から出た状態でボーッとしてます(笑) 攻撃すると消えて有らぬとこから飛び出て来ます(笑) -- 名無しさん (2009-11-26 16 49 06) 飛び出す瞬間に攻撃したら麻痺効果が出て、一度跳ね上がった後に溶岩の中で麻痺確認。 -- 名無しさん (2009-11-28 01 00 21) エリア9→7のところでも一応ハメは出来るが、2匹クエで重ならない+西側からの溶岩飛ばしが直撃することがあるので 無理にやる必要はない。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 53 39) ボディプレスの後ののたうちは、ダメージ判定がある模様 -- 守護神 (2009-12-15 18 54 29) ↑ボディプレスの項を良く読みましょう、書いてありますよ。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 16 28) HPが一定値以下になると、直後の動作をキャンセルして3連続でボディプレスを行う。 -- 名無しさん (2010-02-01 10 23 22) 上のコメと重複していたらすいません。 ボディプレス、体当たり、尻尾攻撃、噛み付きを回避性能なしで前転で避けられます。 (ボディプレスの後の判定は無理) どんな武器を使っていても、前転回避を使えると攻略が楽になると思います。 回避性能+2を付ければ楽勝なので、オススメです。 (ガノスとヴォルガでダメージを受けるとしたら足踏みくらいになる) -- 通りすがりのOさん (2010-02-09 15 20 54)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/214.html
攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 35 35 30 0 25 5 15 5 150 首 35 35 20 0 25 15 10 5 0 背中 20 45 30 0 20 5 5 5 0 腹 40 35 30 0 30 15 15 5 0 尻尾 40 30 25 0 20 15 10 5 0 ヒレ 25 40 25 0 20 10 10 5 0 足 30 40 20 0 20 5 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 130 首 150 胴 250 左ヒレ 100 右ヒレ 100 左脚 250 右脚 250 尻尾 180 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10075(550)10/5秒30秒120 10075(550)10/5秒10秒- 20050(500)5/10秒30秒- 13050(430)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 15秒 閃光玉 × 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 - - 溶岩竜の厚鱗(43%)溶岩竜の重殻(30%)溶岩竜の重牙(8%)溶岩竜の特上ビレ(6%)大竜玉(5%)獄炎石(8%) - 落し物 - - - 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(55%)溶岩竜の厚鱗(16%)獄炎石(4%) - めまい状態にする 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 顔面(顔側面のヒレが壊れて欠ける) - - 溶岩竜の重殻×1(21%)溶岩竜の重牙×2(73%)獄炎石×1(6%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える 背ビレ - - 溶岩竜の特上ビレ×1(92%)溶岩竜の厚鱗×2(8%) - 胴に耐久値2回分のダメージを与える 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 溶岩竜の厚鱗×2(43%)溶岩竜の重殻×1(27%)溶岩竜の特上ビレ×1(24%)溶岩竜の重牙×1(6%) - 体力15%以下体表を覆う溶岩の光沢が失われる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★2 溶岩竜ヴォルガノス出現! 狩猟 83 122 7600 360 70 燃えさかる大河 狩猟 81 120 4400 370 70 G★3 火山の三柱 連続狩猟 100 115 3600 360 70 イベント G★2 マグマの海に擁かれて 狩猟 122 128 7600 360 70 最大金冠確定 G★3 焔の四天王 連続狩猟 4600 訓練所 個人 G級★4 ヴォルガノス討伐訓練 討伐 100 100 4400 220 100 怒り時 x1.4 x1.2 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2578.9~2845.7 G★2 溶岩竜ヴォルガノス出現! G★2 燃えさかる大河 イベG★2 マグマの海に擁かれて 最大金冠確定 銀冠 2445.5~2556.7 G★2 溶岩竜ヴォルガノス出現!G★2 燃えさかる大河 - - 最小 金冠 1800.8~1889.7 G★2 溶岩竜ヴォルガノス出現! G★2 燃えさかる大河 イベG★3 焔の四天王 基準 2223.2 計算上のサイズ範囲 1800.8~2712.3(2845.7) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 這いずり 火 噛みつき ? 尻尾攻撃 火 タックル 火 ボディプレス 火 溶岩ブレス 火 地上出現 ? 溶岩飛ばし 火 特記事項 コメント 状態異常攻撃強化装備で麻痺弾Lv2を撃ったら2発で麻痺しました。 -- 名無しさん (2008-04-02 09 41 37) 普通装備で麻痺弾Lv2②発で麻痺ってそれからは麻痺耐性が強くなり二発ずつ増えていくのを確認 -- 庶雌 (2008-04-04 20 03 40) 毒耐性が相当低いもよう。弓のタメ3の貫通Lv3で4発で毒になりました。2回目もあまり耐性は上がらないようです。 -- PC (2008-04-04 21 44 09) 麻痺耐性がとてつもなく、低いです。 デスパライズで討伐までに30分ぐらいかかり、 5,6回麻痺しました。 -- 名無しさん (2008-04-06 04 00 34) 弓の拡散Lv4では、毒瓶2発でなりました。 ちなみに、麻痺は1発でした -- Ma (2008-04-26 18 58 07) 最小金冠は溶岩から背ビレしか見えないのでわかりやすい。(良くでる) -- たっち (2008-04-27 12 12 35) 最大の金冠見分け方として、胸ヒレが溶岩からほぼ出ている状態のは金です。 胸ヒレの中央ラインあたりが溶岩の水面あたりにある場合は銀です。 -- 名無しさん (2008-05-13 03 27 18) 溶岩から陸上にあがってくる飛び上がり這いずりで落とし穴が破壊されました。 -- 名無しさん (2008-05-15 14 55 38) ↑溶岩から直接陸上ではなく足元からの飛び上がり這いずりでした、すみません。 -- 名無しさん (2008-05-15 15 08 38) G☆2燃えさかる大河にて金冠最大全長2578.9 金冠最小全長1800.8を確認。大きい方は↑に書いてある通り溶岩から岩盤に突き進んで来るとき、背びれが岩盤から少し出てました。 小さい方はホントに背ビレがちょこっと見える程度です。 -- 名無しさん (2008-05-21 20 58 27) 落とし穴約20秒、シビレ罠15秒拘束確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-23 02 12 47) ヴォルガの真下にシビレ罠を設置したら、ボディプレスで破壊されました。 -- 名無しさん (2008-05-23 04 57 11) ヴォルガノス1体だけのクエで、ビッグサイズ金冠2623.4を確認 -- キノコマニア (2008-06-01 17 09 23) 燃えさかる大河でビックサイズ金冠2623.4を確認。2頭同時にいたけれど一目で片方がビックだとわかった。 -- 名無しさん (2008-06-08 21 40 54) 燃えさかる大河でキング金冠2645.6とスモール金冠1800.8を確認。 -- 名無しさん (2008-06-23 18 00 51) 1体のクエで金冠2712.3を確認した時の見分け方だけど、泳いでる時に足が見えてたぜ。 -- 名無しさん (2008-07-08 13 55 35) 斬撃は腹と尻尾、打撃は背中→翼、足がよく効くのに、弱点が全部頭になってるのはなぜ? -- 名無しさん (2008-07-17 17 17 10) ↑翼ではなくヒレでは?? 手甲榴弾レベル3で3~5発でめまい確認。 -- 名無しサン (2008-07-28 20 39 12) 太刀で頭を攻撃していたところ、背ビレの部位破壊を確認。 -- 名無しさん (2008-08-05 17 25 17) イベG★2 マグマの海に擁かれてにて、最大金冠2845.7確認しました。 マグマの中にいるとき、足が見えます。 又、マグマから陸地側に進入するとき、背ビレが地面から飛び出してます。 -- 名無しさん (2008-08-10 07 09 32) ↑※地面から飛び出している背びれに攻撃可能でした。 -- 名無しさん (2008-08-12 17 49 20) 攻略本より毒の効果欄を記載。同時にコメントアウトしてあった不確定な投稿を削除。ただ、効果時間が分からないので、分かる人補足お願いします。 燃えさかる大河で最大金冠が出ました。 体の半分以上が出てて「浮いている」ようでした。 -- へたれ (2009-12-15 21 18 51) G2溶岩竜ヴォルガノスにて最大金冠2690.1を確認。 溶岩の中にいるときでも体の半分以上が出ており、またエリア9では入り口でのハメは不可能でした。 尚、 エリア10では可。 -- ハメハンター (2009-12-26 12 20 23) ヴォルガノス1匹倒しただけなんですけど最大、最小どちらも2645.6で金冠ついているのですがこれはバグですか? -- 名無しさん (2010-01-10 12 31 54) そんなことってあるんですか?バグじゃないと思います -- 名無しさん (2010-01-10 20 14 13) 1匹しか倒してないで最大or最小が出ると とそういう表記になります 何故なら金冠だから 金冠は赤印青印で最小 最大 分れるようになっています 両方同じ色ではないですか? もう1匹たおしたら最小の方の金冠が無印になります -- 名無しさん (2010-01-13 21 37 20) 確認したらどちらの金冠も青印でした。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-13 22 35 35)
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/爪 ,ィ///,〉,ィ ,/. . . . . .;У ,;' ; ; ; ; ; ; /' ,-ュ、.,__. ,ュ、,ィェ、.,__ /i; i;i;彭゙ ';-ミミミУrf斤千シ ゛';;‐;-.., /i;; ; ;';匕 ,ィf .,`Уゞ-‐''"´''゙"゙''''';‐;-. ;\,;'; ;; ; ;У /, , ,У{斤〉;';'" .. .. ゙"゙''''';‐; ゞ; ;;; / ,!;' ゙'; У, ; ヘ‐;-. ;;__ ;; ;゙"゙''゙"゙'''; ; ;{゙; ; ;;;リ .{ ' ;' ;' ; ;;゛''‐-、, ; ; ,ィ''"´ ̄`ヾj、彭 (; У ;' ;';; ;;' Y; ;_,ゞ〆;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ! ;'. . . . ;' ;' ; ;'; ;' ィf壬; ;; .ミヽ、;;;;;;;;;;;;;ヘ, ;' ;. . ; ;' rミミゞヾヾ;; ; ;; ;彡/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ,__ ;' . . ' r ;》ミミ_,r7`ー亠'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;λ∠ !';;;; ; ;' f O; ;ン ;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ;\゛゙'7 '; ! ;; ; ; ; ;;/ . ;人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ'; ; ; ; ; \! \;;;;;;;_,,..-;‐;';'";. ;У ゛''-、,,___,,..-‐'"辷ュ、 ; ; ; ; ;ヾ, `ー-辷壬ンi"; | `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;; 辷ェ、; ; ; ; ; ;) _,ィ;'; ;ヾ;;' _.,ノ;;;;;;;;;;;;;;;(; ; ; ; 廴゙┴' ,ィ'; ; ; ;、;} 〆/;;;;;;;;;;;;;;;〆`'ーュ爪 , ., '/./ /; ; ;} / ミ彡彡ツ ,ィ'/.| |'ヽ、_ ,,ィ'"/ / ./λ;ヘ、 '亠--‐''"´ ゛ー┴----‐´ ゛'ー┴┴┴'゚¨~¨´ ♂/×─────────────────────────────────────── 【名前】ヴォルガノス 【タイプ】みず/ほのお 【特性】マグマのうろこ… 相手の「C」が「±0」になる。 直接技を受けると3割で相手を「火傷」状態にする。 【もちもの】ラムのみ… 1度だけ自身の状態異常を治癒する。 【技x5:ねっとう、マグマダイブ、やきはらう、かねつ、ねむる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『溶岩竜の潜炎』… 自身の技「マグマダイブ」を溜め無しで繰り出せる。 『溶岩竜の剛牙』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『溶岩竜の上鱗』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『溶岩竜の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『髑髏の旗』… 自身の「特防」の種族値を1ランク上がる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:44スレ目 3014 加藤茉莉香の手持ちとして登場。 戻る
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/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ <私の初出はFだ! P2Gだと思っている おろかものは { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl <わが ビターンで いきたえるがよい! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ヴォル様はMHP2Gでは手加減&PSPなので実際より小さく見えるように細工をして参戦、 MH4では子供達にヴォル様の存在を知ってもらおうと素材と防具だけを残していった。 運営の目線では「MHFプレイヤーに絶大な人気を誇るモンスター」らしい。実際間違ってない。 ただ最近は陰りが見えてきたようで、最新の調査では18位。 MHF初のオリジナル魚竜種にして、現在でも亜種などの親戚を除けばシリーズ全体で最新の大型魚竜種である(*1)。 しかしながら、そのあまりの強さと偉大さからモンハン公式サイトでは取扱いができず、仕方なくMHP2Gの手加減している個体が本物のヴォル様であると嘯いている。 その辺りは共に出張した奴の項が詳しいが、どうしてこうなった・・・ その後はMHXやMHWにも登場している。 後者ではビジュアルがよく似た泥魚竜なるモンスターも登場するようだ。 原種 初めて挑むハンターへ このシリーズが初めての人も、3DSで○○時間やりました^^って人も、 HR2になったらまずはヴォルさんに会いに、PTではなくソロで行ってほしい。温かく迎えてくれるはずだ。 無事狩りが成功したらおめでとう。君はもう一人前だ。 もし失敗したなら彼を神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 HR2~ヴォル手伝ってください。アットヒアー なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のMHFの旅は終わりを告げる。 S1.0中期(2007/8/8)に降臨した溶岩竜。 MH史上最強の鰻にして火山の真の支配者。肉質が変種と殆ど変わらない上に体力、攻撃力もかなり高い。 かつてはHR17に上がりたてで挑むのは無謀、古龍トリオと受注HR逆なんじゃないかと疑いたくなるほど…などとも言われていた。 時は進みG10でのHRシステム改新の際、あろうことか同じく初心者ストッパーと名高いデュラガウア共々 キークエストの対象となり、HR3昇格への高い壁として君臨することになった。 しかしながら運営から頼まれて上位共々大きく手加減している(体力は元の半分、攻撃力に至っては1/3)。 長い年月を経てヴォル兄貴も柔軟な発想になったのかもしれない。動き自体は変わっていないので頭上注意。 なお上位については下位から少し攻撃力が上がっただけとこれまた超絶手加減モード。 サイズが大きい上に足が切断に異常に堅いので片手剣、双剣はあまり向かない さらに発生のそこそこ早いジャンプしてからのプレスがあり、ずっと攻撃するのは危険。 かといってガンナーだと高性能の這いずりを誘発しやすく近接よりも危険。 ガチで戦うならガードが出来て隙の少ないランスが良いかもしれない。 慣れるまでは優しさでできているという左足に張り付くといい。 原種だけでなく亜種も含めて全般的に言えることだが、端午の節句イベントでもない限り極長武器が便利である。ニャキなんてその筆頭だ。 頭は打撃の通りはいいとは言えないが、スタン肉質が200と破格。落とし穴に落ちたところを鎚で往復ビンタするのも一興。 ちなみに脚に打がまぁまぁ通るので、ハメきれない場合は左足に張り付いて殴るのも手。麻痺したら頭。 昔は牙が集めづらいものだったが、キークエスト化や確率見直しに伴い集めやすくなっている。 また古いG級防具で稀に、本体剥ぎ取りでは出ない上ビレを要求される。牙も含めGP交換が出来ることも覚えておこう。 暴れん坊 GW(端午の節句イベント)にのみ現れる、後述の激個体とも違う特殊な個体。 ブレスを左右や頭上に乱れ撃ちしたりもするが、なにより最大の特徴は異様な程の小ささ。 その小ささは、予備知識なしにニャキなど極長武器を持っていくと唖然とするレベル。 あまりの小ささ故落とし穴も反応せず、捕獲は不可能である。 亜種 S1.5終盤(2007/12/5)に降臨した紅溶岩竜。 左足にいようが尻尾フリフリを多用して多くのハンターを恐怖のズンドコに陥れる。 また、亜種の3WAYブレスはMHFでも屈指の弾幕を誇り、溶岩からの飛び出しは定位置だけではなくなっている。 原種同様G10から超絶手加減モードでハンターを迎えてくれるようになった。 亜種子さん優しい! フォワード.2で上鱗が肉球のメダル交換の対象に(上鱗自体は原種・亜種共通であるし、原種の上位個体がただの鱗を落とすこともないのだが)。 ちなみに原種と違い、頭破壊報酬で牙が出る可能性は非常に高い。 余談だが、亜種はHR3が下位個体、HR4が上位個体である。 上位個体は元々はグラビモス亜種との2頭クエしかなく人気は低かった(ただしヴォル亜種がメイン)。 G10でもやはり単体のハンターズクエストは用意されていない。カワイソス なお激個体でよければ、防具の外見がカルトな人気を誇った煮えヴォルやアルゲン槍クエストがある。 肉質的には原種と似たり寄ったり。属性弱点が龍なので注意だが氷もそこそこ通る。 変種 HR5に昇級したハンターへ 下位や上位のヴォルなんて楽勝だぜwwwって人も、 HR5になったらまずは変種のヴォルさんに会いに、PTではなくソロで行ってほしい。温かく迎えてくれるはずだ。 無事狩りが成功したらおめでとう。君は凄腕ハンターとして一人前だ。 もし失敗したなら彼に今まで馬鹿にしたことを謝って神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 HR5~ヴォル変種討伐してください。アットヒアー なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のMHFの旅は終わりを告げる。 上述したように下位と上位は手加減しているため、こちらが(ある意味)真のヴォル兄貴である。 G10で変種はいずれも同じような位置付けになったが、実質的体力は上位の5.6倍、攻撃力は約3倍である。し ぬ が よ い 近接はぶっちゃけ罰ゲーム。基本的にはドスガレとガノで素材を賄えるのも痛い。 弾については何故か頭に良く通るようになっているが、這いずられてやられてしまうことも… 特異個体だと戦いやすくなるので、原則HCモードで挑むというのも正しい選択。 HR5から即変更可能になったのもヴォル兄貴の優しさなのかもしれない。 奇種 黒グラビ同様、肉質が全体的に柔らかくなり防御率も下がっている。 弱点部位も弱点属性もほとんど上位と変わらない。そのためG9.1までは上位個体より弱いという事態が起こっていた。 G10からはお察しください。 強化対象のSP珠は元気珠SP・真、持続珠SP・真、釣力珠SP・真の3つ。 元気珠SP・真は体力が+40になり、断食は+15に。断食を20にするには他の部位やカフ、装飾でどうにかしてください^^; 持続珠SP・真は回復速度が10ポイント増え、回復速度が+2に。 釣力珠SP・真は採取のポイントが5増え、相変わらず快速珠SP・真とは釣りか運搬かで使い分けが可能。 激個体 ヴォル頭クエなどに登場。 常時怒り状態に加え、亜種、原種共に持続する溶岩が発生、 溶岩の上に居ると凄まじい速さでスリップダメージを受ける。 原種は這いずり攻撃で地面が溶岩化する。 激個体補正 HP0.6倍 亜種はブレス着弾時に溶岩化し、また、ビターンの着地時、周囲に複数の噴火が発生。 その代わりビターンが特異個体のものになる。 激個体補正 HP0.5倍 MHF-G8でヴォル頭に強化先が追加。 何?まだ持っていない?特殊素材クエストの「燃えたぎる黒弾」「煮えたぎる紅蓮」で待っているぞ。 生産は2%の報酬を9個必要…だったが、6個で済ませて頂けるように。 特異個体 いつもの@hereで、君の足下を狙いながら大きく息を吸って待ってるぞ。 G9からは亜種子も@hereで君を待っているぞ。 赤オーラ MHF-GGアップデート直前に出現した、真の力の一部を開放したヴォル様。運営曰く「剛種」。 亜種激個体の噴火をさらに強化され、ビターン時に周囲の地面が大噴火を起こす。飛び跳ねで噴火させるぐらい全盛期のヴォル様なら余裕 しかもノーモーションビターンからこれに繋げてくるので連発されると阿鼻叫喚。 ただしヴォル様は優しいので、流石にどこかの赤い金獅子のように怯み無効・麻痺無効ということはない。 覇種 HR6になったハンターへ HR6になって、もうG級にいけますよ^^って人は 本気の数割を出した私の兄弟達にソロで会いに行って欲しい。もっと凍えるほどビリビリに迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君はきっとG級昇級試験に挑むことができるだろう。 もし失敗したなら彼らを神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 覇アルゴル撃退手伝ってください。GLv50ココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級への旅は終わりを告げる。 HR6のギルド指定クエスト、つまりG級への登竜門として指定されたのは… アルガノス「凍えながらシビれるが良い。」 ゴルガノス「ビリビリしながら眠るが良い。」 そんなわけで、@hereに飛び降りてくれたまえ G級 G級を邁進中のハンターへ G級に昇級して、もうG級モンスターなんて楽勝っすよ^^って人は 本気の幾許かを解放したヴォルさんにソロで会いに行って欲しい。激しく迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君は真のG級ハンターだ。 もし失敗したなら彼を神と崇め、次回の狩りに繋げてくれ。 HCGヴォル穴ハメ手伝ってください。 秘伝珠でココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級は終わりを告げる。 2013/8/14から★6モンスとして登場。兄貴の風格か、単体スペックがアルゴルのそれぞれを凌駕している。 また、近年自らの縄張りに侵入するようになったNTRが趣味の狼さんに対抗意識を燃やしているのか最初から怒り状態になっている。 G級行動として這いずり時に大量の溶岩を撒き散らす。 また、これの関係で張り付いていようが多用しようとするため、下のランクと比べて近接遠距離が関係無くなってきた。 HCモードだと這いずり以外の行動が多いのである程度抑制できるが、 こっちはこっちで潜りを使ってくるので近距離・遠距離と分かれると危険。 変種と違い足と翼(ヒレ?)に弾が通るので、上記の対策としてライトは天・嵐で実弾を使ってインファイトし、 弓は水拡散弓で挑むとよい。へビィは通常弾圧縮か水冷弾で近距離戦闘ができる。 肉質は原種をややのっぺりにしたような感じだが、上述したように弾が足と翼に通るようになった。 脚の打肉質が硬くなったため、変種まで通用したJPスタンプの転倒ハメは不可能になった。 ただ、スタンはかなり取りやすいのと打弱点が頭になったので打は積極的に狙うとよい。 穿龍棍の場合リーチ短モードでは足と首以外が非弱点になりダメージが激減するので注意。基本的に長モードで頭狙いがよいか。 属性は水弱点。雷と氷もそこそこ。複属性なら天翔・奏あたりがオススメ。 攻撃力自体は「適正」の防御力なら十分対処できる。 ただし怒り時のビターンを直撃すると適正防具でも一撃死がありうる。特にHCモードは怒り時に更に攻撃力が上がるので尚更。 HCにしても体力が減ったりするわけではないが、元々HCモードの兄貴は手加減してくださっているため ガチるなら予備動作無しビターンや近距離遠距離構わず溶岩まき散らしながら這いずり回るノーマルではなく HCモードでやったほうがいいかもしれない。 武器は火属性。武器種によって属性重視か攻撃重視かが違う。 紫ゲは大剣(高レベル)・笛・ガンスにしか付かないので注意。 防具は逆鏡や広域、切れ味、地形が付くが攻撃スキルが全くつかない。 両方とも初期の装備なので3年たった今では型落ちしている。 余談だが頭防具がミニヴォルさん風になっている。多分ガイド娘のユニスさんが気に入るだろう。 ちなみにG級にも赤オーラ個体が出現したことがある。 こちらは強制HCだったのでビターン自体に予備動作がついたが、威力は凄まじい。 燃えたぎる双黒弾 ヴォル兄貴が 2頭同時に 出現するぞ! 難易度は★6HC。2頭クエだが分断は簡単。 そしてHCと言うやさしさで包まれているがそこは兄貴、ガンナー限定クエストである。 このクエストの最大の脅威は年月が経ちすぎて忘れられている、 「HCヴォル兄貴にガンナーで挑む場合はインファイトできる攻撃手段が必須となる」ことを知らない味方の存在。 一人居るだけでヴォル兄貴が潜りまくってPTが壊滅しかねない。 ヴォルヤマトGへの派生素材は10個必要。確定ではなく確率も4%と高くない。 ヴォル「何だと!当初の生産には2%素材が9個だったんだから4%は良心的だろう!」 G級亜種 全てのG級ハンターへ G8.1で、もう二区番人なんて楽勝っすよ^^って人は 本気の幾許かを解放した亜種子さんにソロで会いに行って欲しい。非常に激しく迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君は本当の真のG級ハンターだ。 もし失敗したなら彼女を神と崇め、次回の狩りに繋げてくれ。 HCGヴォル亜種穴ハメ手伝ってください。 狩りコ/G50相当/珠秘伝/絶大一閃3/術大/闘覇/火事場でココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級ラヴィエンテへの旅は終わりを告げる。 待望の亜種子さんがG級進出をしたぞ! 2016/1/13に降臨。 亜種子さんも優しいので兄貴同様★6。 怒り時全体防御率の関係で兄貴より若干タフい。 最近のG級モンスよろしく状態異常耐性は普通だが有効時間が極端に短い。 肉質は奇種から見るとかなり硬くなっており、特に腹と尻尾の斬、翼と背中の打の硬化が目立つ。 全体的に硬くなった影響で打の最大弱点は脚(と翼)になっている。一応頭も弱点特効は入る。 斬は基本的に奇種までと同様。え?狩ったことがない? 特異個体技が根本的に兄貴と異なるためガンナーでもそれなりか。貫通系で首と背を通すようにするとよいかも。 属性は上位個体と全く同じなので龍属性が通る。ただし脚には10しか通らないので、狙う部位によって臨機応変に。 なお特にこれと言って面倒な部位破壊素材などはない。 武器に関しては炎属性となっており、大剣、太刀、笛、ガンランスが用意されている。 笛は新規グラフィックである。 G級行動は2つ存在する。 1つ目はG級兄貴同様、這いずり時に大量の火山弾をばらまく。 2つ目はエリアの半分が攻撃範囲となる。突進ビターン。 こちらは溶岩にいる状態のみで行い、その代わり溶岩にいる時の攻撃を全てカットするようだ。 ヴォル亜種が陸地にぶつかったときに振動が発生するため耐震+1(HCでは耐震+2)はつけておくのがいい。 防具は「ヴォラG」シリーズ。 G9の新スキル「閃転」を全部位に有しているぞ。 閃転と相性のいい達人スキルも豊富だが、一方でもう一つの良相性スキルである一閃はない。 余談だが亜種のG級希少素材などを使って閃転+4のカフを作ることもできるようになった。 》ヾノl,,____ ノl Zz(;_ノ` ww〉ノ<ヴッ!! Z__ジ==ァ--" ;l| Z__ジ =={ Z__ジ =={ ボコッ!! ナンカデター_,,ー;l| Z__ジ =={ |l;ー、-.._ _λλ_ ↓絶島陸地 /^/~~ヾ ヽ `ーー---、 ↓海面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ヽ ((_,ィ ?》`》`Z__ジ ヾシ そ ヽ \ (゚W゚ ,,)ヽ /⌒ヽ∩ マントル層 ヽ \ 彡,,,,,,ミ ゝ / ゚д゚ )ノ |li ヽ \レ' レ' j | U / ||li;; ヽ \ l 煮えたぎる真朱 ヴォルアポカリプスGの作成に必要なクエスト。 亜種子HC2頭クエ。当初は兄貴2頭で双黒弾と全く同じ設定だった(クエスト名にも「?」が付いていた)。 G級亜種子さんは予定ではG8で登場するつもりだったのと関係あるかもしれない。 なお剣士限定である。 ヴォルアポカリプスGXはスキルが「代償+3、一閃+3、巧流+10、闘覇+4、剣神+7」と凶悪なものになっている。 派生素材は双黒弾と同じく非確定4%を10個。頑張れ。 剣士限定の亜種子さん2頭は多少距離を取っても問題ない変わりにノーモーションビターンをぶっ放す。 ガンナー限定の兄貴は2頭ノーモーションビターンはしないが離れると地面に潜ったり這いずったりする。 つまりあえて相性を逆にした武器指定になっており、立ち位置の大事さを教えてくれる。 天廊遠征録 遂に生息するにあたって溶岩すら不要となってしまったヴォルさん。まぁ舎弟も溶岩不要だけど・・・ 肉質はほぼG級のままであり非常に硬いのだが、 天廊に挑んだ初心者ハンターが挫折しないように兄貴が配慮したのか、 それとも高く飛んで天井に激突を避けるという知恵を働かせたのかビターンをしないという超絶手加減モードで登場する。 また、体力も変種の半分以下であり、防御率を考えても下位個体より弱い。 攻撃倍率は上位個体より少し高いので「希望への活力」などのタワースキルがない場合は注意。 しかしながらそこはヴォルさん、オーラ纏いの個体はいずれも厄介なトラップと一緒に現れることが多い。 特に自らは一歩も動かず鬼畜精度のブレスをぶっ放してくる部屋では多くのソロハンターが犠牲になったとかならなかったとか。 ブレスの着弾位置は軸合わせの時点で決定されることを覚えておくと対処はしやすい。 また、異常なほど目?がいいのか、扉を開けた瞬間即座に発覚、攻撃行動に移るのも特徴。 部屋に入った瞬間這いずりが飛んでくることも多いし、場合によっては扉を開ける前に既に発覚していることも。 ついでにブレスは壁1枚程度であれば貫通してくる(正確には爆発した破片が飛んでくる)。 さすが兄貴、他のモンスターにできないことを平然とやってのけるそこに(ry なおビターンしないため普通に倒すだけならどの武器種でも楽は楽。 溶岩が不要になったせいかは不明だがオイルの炎上ダメージがよく効き、 オーラ纏いなしでもこれを併用するとあっさり討伐できたりしたが、少なくとも狭いオイル部屋のヴォルでは逆に罠で、 ヴォルへのダメージはあまり無いのに対しこちらへのスリップダメージがかなり高いので部屋に応じて対応を変えるべきである。 2区でも出てくるが出現頻度自体は低めの様子。 風トラップに挟まれているためか動けなくなっているヴォルさんを見ることができる。かわいい。 秘話 開発時の名称は「マグマガノトトス」とそのままの名称である。 上記のようにとてつもない凶悪性能を持っているが、実はこれでも修正済みである。 実装初期の頃はブレスがホーミングするぶつりの ほうそくが みだれる!性能を持っていた。 糞鳥さんと違い愛されている(?)のは、そのあまりにも滅茶苦茶な理不尽さがかえってネタになったからだとかどうとか… MHP2Gにも登場したのは冒頭の通りだが、余りに違う(特に大きさ)故にヴォルさんが手を抜いてると言われている始末なのだとか。 /⌒ヽ / ゚д゚ ) <子供でも倒せるよう手を抜いてくれとP2Gの開発に頼まれた | U /J ~~~~~~ なおG10では下位・上位の火力や体力は落とされたが、大きさについては変わっていない。 MHXでは這いずりがMHF準拠となっており、ブレスのSEもこちらと同じとなっている。 ヴォルガノスの聖域に侵入した大型モンスターはリオレウスとミドガロンだけである。
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ヴォルガノス穴ハメ 前提 剛チケヴォル以外。 装備、構成 構成はハンマー2人、ボウガン2人。 ハンマーは出来る限り高倍率の物。 麻痺はボウガンに任せるので必要なし。睡眠系は選ばない。 ボウガンは高倍率の物が望ましいが、『麻痺中に何をするか』で選ぶと良い。 お手軽でおすすめなのは、舞雷重砲【華鷹】での貫通撃ち。 立ち回り 2で火事場発動。 ハンマーをホストにして突入。 突入後、ホストのハンマーは落とし穴を仕掛ける。 非ホストのハンマーは角笛、閃光玉等で気づかせる。 ボウガンは鬼人笛など。 ハンマー 基本は、スタン中・麻痺中共に縦3を2セット入る。 スタン中は、縦3を2セットの他、余裕があれば横振り(↓)を入る。 スタン中に縦3を2セット入れたら麻痺を待ってタイミング整えるのも良い。 麻痺中は、縦3を2セットがギリギリのため、痺れて頭が落ちてくるのに合わせて 縦3の一発目を入れると2セット入る。 縦3の3発目を外さない事が重要。 ボウガン 基本は麻痺2。 ヴォルが穴に落ちたら麻痺させる。 以降スタン中に麻痺耐性値分の麻痺弾を撃つ。 麻痺弾数の目安は以下の通り。 麻痺一回目 :2発 麻痺二回目 :3発 麻痺三回目 :4発 麻痺四回目以降:5発 ※2人が共に上記数撃つ事。 2人で連携が取れていれば、麻痺四回目まで一人は1発少なくて良い その他 麻痺→スタン→麻痺→スタン・・・の流れがベストだが、 ハンマの腕により、スタン出来なかった場合があるため ボウガンは麻痺→麻痺の流れになる事がある。 ハンマがスタン出来ない場合は、ボウガンのフォロー時間が 長く取れるため、眠らせてから穴に落とす。
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ヴォルガノス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ヴォルガノス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヴォルガノス変種 肉質 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 30 50 -5 10 0 15 0 200 首 45 35 20 10 5 0 0 0 0 背 20 30 30 0 10 0 0 0 0 腹 20 35 10 0 15 5 -5 5 0 尾 20 30 10 0 10 5 0 5 0 翼 25 35 10 0 10 15 0 5 0 足 20 35 25 0 5 0 -5 15 0